Search Help Files



You searched for GATE GROUP GATE


1. gate group gate
Syntax: cast gate 'target name' (<area name>)
        cast gate 'polar bear' snow spire
        cast gate '#.target name' (<area name>)
        cast gate '2.polar bear'
        cast gate beacon <beacon id>

Multi‑argument target names must be in single quotes.

The gate spell is a powerful transportation magic that opens up a portal
between your character and another person or creature somewhere else in the
world.  This portal will transport you and any pet you might have, but not
other members of your group.  Monsters recieve a save against gate, and
monster or players more than 50 levels higher than you can not be gated to
at all.  God rooms, private rooms, and no recall rooms cannot be gated to,
and no recall rooms cannot be gated out of.  Finally, any god is also immune
to gate, as well as players who have nosummon set.  

Syntax: cast 'group gate' 'target'
        cast 'group gate' 'polar bear'
        cast 'group gate' '#.target name'
        cast 'group gate' '2.polar bear'
        cast 'group gate' beacon <beacon id>

Multi‑argument target names must be in single quotes.

The group gate spell is identical to the gate spell; however, it allows you
to gate to a target and have your current group follow you through your
gate.  Note that all restrictions that gate has also apply to members in
your party when you group gate, so some players might not be able to gate to
your target.  

Note that if you are married to the person you are gating to, you can still
gate to them even if they are over 50 levels higher than you.  

It is impossible to use any teleport skill or spell while violent.  It is
also impossible to gate to quest, expedition, or global quest targets.